Wie spielt man 99 Seconds

Thwit 2009
Die Schwierigkeitsgrade:
Es gibt insgesamt 7 Schwierigkeitsgrade, mit gleichem Spielprinzip, die sich auf die Startbedingungen
auswirken. Die einfachste Stufe "very easy" beginnt mit 7 Spielsteinen. Startgeschenke (Goodies) gibt
es hier nicht. Die möglichen Kombinationsmöglichkeiten sind bei nur 7 Spielsteinen recht gross. Daher
sollte das Punktekonto des Spielers in den ersten Spielminuten aufgrund der vielen Folgekominationen
recht schnell anwachsen. Dies ist auch notwendig, da nach einer kurzen "Schonfrist" von 99 Sekunden
für das weiterspielen "bezahlt" werden muss. Verantwortlich dafür ist der sogenannte Hidden-Timer.
Sein Countdown zählt von 99 bis auf 0 herunter um sogleich wieder von neuem zu starten. Nach den
ersten 99 Sekunden meldet ein Gongschlag dass der Hidden-Timer neu gestartet wurde. Die nächsten
99 Sekunden wird pro Spielsekunde 1 Punkt vom Zeitkonto abgebucht. Beim nächsten Reset sind es
dann schon 2 Punkte die in jeder Sekunde abgebucht werden. Nachdem alle Spielsteine abgeräumt
wurden und man in die nächste Spielstufe gelangt, wird auch der Hidden-Timer wieder neu gesetzt.
Allerdings nicht etwa auf den Startwert, sondern auf den jetzigen Wert plus dem der neuen Spielstufe!
Dieser rapide ansteigende Betrag kann jedoch wieder bis auf den Wert 1 reduziert werden, wenn man
nach Ablauf der "Schonfrist" eine oder mehrere Kombinationen, mit mehr als 3 Spielsteinen erzielt.
Ein "passiver" Joker reduziert den Betrag bei seinem Erscheinen auf dem Spielfeld auf den Wert 1.
Durch die "aktivierung" des Jokers wird der Betrag dann ein zweites Mal auf den Wert 1 reduziert.
Alle 99 Sekunden hat man aber auch die Möglichkeit den Hidden-Timer-Bonus zu kassieren. Erreicht
der Timer den Wert 0 und man hat soeben eine gültige Kombination gebildet, wird dieser Bonus fällig.
Die Höhe des Bonus ist abhängig von der Spielstufe und dem Wert der gerade erzielten Kombination.
Einen weiteren Bonus erhält der Spieler beim erreichen der nächsten Spielstufe. Dieser Level Bonus
ist abhängig von der erzielten Menge der ersten 7 Spielsteine.
Für eine Kombination aus 3 gleichfarbigen Spielsteinen in horizontaler oder vertikaler Anordnung
erhält der Spieler zu Anfang 15 Punkte. Eine diagonale Anordnung wird mit 10 Punkten vergütet.
Für Kombinationen mit mehr als 3 Spielsteinen gibt es dementsprechend auch mehr Punke.
Diese Punktzahlen erhöhen sich ausserdem in jeder der noch folgenden Spielstufen.
Für 99 abgeräumte <3>er Kombinationen erhält der Spieler einen Special-Move, mit dem er nun auch
2 benachbarte Spielsteine diagonal vertauschen kann. Für einen Free-Move, mit dem er 2 beliebige
Spielsteine, ausser Nachbarn, vertauschen kann werden 9 <4>er Kombinationen benötigt. Alternativ
gibt es bei einer <5>er Kombination einen Special-Move und einen Free-Move. Für eine gültige <6>er
Kombination erhält der Spieler schliesslich einen Joker. Diese beiden Extra Moves sowie der Joker
und seine Fähigkeiten werden in einem eigenen Kapitel noch wesentlich detailierter beschrieben.
Es gibt noch 2 alternative Möglichkeiten, wie man sich einen (oder mehrere) Joker verdienen kann.
1) Durch das gezielte abräumen von <5>er Kombinationen. Bei der 9ten erhält der Spieler 1 Joker.
2) Durch das abräumen von 99 Spielsteinen einer Farbe. Da die Spielsteinfarben 1 bis 7 bereits für
den Level Bonus verrechnet werden, sind nur Spielsteine mit höheren Farbwerten als 7 zulässig.
Für das gezielte sammeln einer Spielsteinfarbe gibt es eine Anzeige, die durch das gedrückt halten
von <STRG>, bzw. der Rechten Maustaste, Informationen über die, derzeit unter dem Mauszeiger
befindliche Spielsteinfarbe gibt. BID: 208 ist der Farbwert, Val: 88 die bisher gesammelte Menge.
Mit diesen insgesamt 3 Möglichkeiten kann der Spieler sich maximal 3 Joker verdienen. Es bleibt
dem Spieler überlassen, welche Stratgie er bevorzugen möchte. 99 Spielsteine einer Farbe sind
dabei wohl noch am wahrscheinlichsten mehrfach erreichbar, z.B. auch für einen "Jokerflash".
Das aufspüren von Kombinationen mit mehr als 3 Spielsteinen, besonders diagonal, erfordert ein
geschultes Auge. Sollte der Spieler daher länger als 30 Sekunden keinen Spielstein selektiert haben,
weil er nach gewinnträchtigen Kombinationen sucht, macht 99 Seconds ihm Zugvorschläge (Clues).
Diese beiden Zugvorschläge sind unverbindlich und müssen natürlich nicht in Betracht gezogen
werden. 99 Seconds zeigt (falls vorhanden) den Zug mit den meisten Folgekombis sowie einen
Alternativzug mit den meisten Spielsteinen (falls vorhanden) an. In der Info-Box wird ergänzend
auch die Anzahl der gefundenen Kombinationen angezeigt. Falls der Spieler nun nicht auf die
Zugvorschläge warten will, kann er bis zu einen gewissen Grad, diese auch durch drücken
von <C> anfordern. Bei allzu häufigem aufrufen der Zugvorschläge werden diese allerdings
kurzfristig gesperrt. Dies hat jedoch keinen Einfluss auf die unaufgeforderten Zugvorschläge.
Das Spiel kann jederzeit durch drücken von <ESC> abgebrochen oder beendet werden. Sollten alle
Extra Moves und Joker aufgebraucht sein und auch keine weiteren Spielzüge mehr möglich sein,
erscheint ein "Give up?" Dialog der dem "Abort?" Dialog sehr ähnlich ist. Ein Linksklick auf den
Dialog beendet das Spiel und man gelangt zu den Highscores. Nach kurzer Zeit verschwindet
der Dialog wieder, auch wenn keine Reaktion vom Spieler erfolgte. Das Spiel wird in diesem
Falle fortgesetzt. Zweimaliges drücken auf <ESC> kehrt zum Eröffnungsmenü zurück.
Der Schwierigkeitsgrad "easy" ist "very easy" recht ähnlich und die Startbedingungen geringfügig
anders. Gestartet wird nun mit 8 Spielsteinen und für eine 3er Kombination erhält man 20 Punkte
horizontal/vertikal bzw. 15 diagonal. Startgeschenke (Goodies) gibt es nicht.
Der Schwierigkeitsgrad "Standard" beginnt mit 9 Spielsteinen. Für eine 3er Komination h/v erhält
der Spieler 25 Punkte und 20 Punkte für eine diagonale. Goodies gibt es auch hier nicht.
Der Schwierigkeitsgrad "Average" beginnt mit 10 Spielsteinen. Für eine 3er Kombi bekommt der
Spieler 30 Punkte h/v sowie 25 diagonal. Zu Spielbeginn erhält der Spieler nun einen Special
Move sowie einen Free-Move als Startgeschenke (Goodies).
Der Schwierigkeitsgrad "Above Average" beginnt mit 11 Spielsteinen. 35 Punkte gibt es für eine
3er Kombi h/v, 30 diagonal. Zu Spielbeginn erhält der Spieler nun zwei Special Moves sowie
zwei Free-Moves als Startgeschenke.
Der Schwierigkeitsgrad "Hard" beginnt mit 12 Spielsteinen. 40 Punkte gibt es für eine 3er Kombi
h/v, 35 diagonal. Zu Spielbeginn erhält der Spieler einen Special Move sowie einen Free-Move
und einen Joker als Startgeschenke.
Der Schwierigkeitsgrad "Very Hard" beginnt mit 13 Spielsteinen. 50 Punkte gibt es für eine 3er
Kombi h/v, 45 diagonal. Zu Spielbeginn erhält der Spieler zwei Special Moves sowie zwei
Free-Moves und einen Joker als Startgeschenke.