Wie spielt man 99 Seconds

Thwit 2009
Die Extra Moves und der Joker:
Das verschieben von zwei benachbarten Spielsteinen, auf horizontaler oder vertikaler Ebene, ist nur
dann möglich, wenn sich daraus eine gültige Kombination von mindestens 3 gleichfarbigen Steinen
bildet. Ist dies nicht der Fall, kehren die Spielsteine wieder an ihre vorherigen Positionen zurück.
Diese Regel kann mit den Extra Moves kurzzeitig ausser Kraft gesetzt werden. Vorrausgesetzt, der
Spieler hat sich bereits einen (oder mehrere) Extra Moves "erarbeitet", kann er durch drücken und
gedrückt halten der <STRG>Taste einen vorhandenen Extra Move aktivieren. Alternativ kann auch
die Rechte Maustaste dazu verwendet werden.
Der Special-Move:
Mit dem Special-Move können diagonal zwei benachbarte Spielsteine ihre Plätze tauschen. Dabei
spielt es keine Rolle ob sich danach eine gültige Kombination bilden lässt oder auch nicht. Beide
Spielsteine behalten in jedem Falle nach einem Special-Move ihre neuen Positionen bei.
Der Free-Move:
Wesentlich flexibler lässt sich der Free-Move einsetzen. Er ermöglich das vertauschen von zwei
beliebigen, nicht benachbarten Spielsteinen auf dem gesamten Spielfeld. Auch hierbei ist es
nicht erforderlich durch Verwendung des Free-Move eine gültige Kombination zu bilden.
Der Joker:
Der Joker ist sehr vielseitig und gewinnbringend einsetzbar. Sobald der Spieler sich einen
Joker "erarbeitet" hat, erscheint dieser auf dem Spielfeld. Zunächst ist er neutral und passiv.
Selbst in dieser Phase macht sich seine "Präsenz" bereits bemerkbar. Der Betrag, der dem
Spieler sekündlich vom Zeitkonto abgebucht wird, wird daraufhin auf den Wert 1 reduziert.
Ein passiver Joker ist bereits in der Lage, eine "Aktion" auszuführen. Den "Jokerflash".
Diese Aktion wird immer dann ausgeführt, wenn eine der 3 Bedingungen, um noch einen
weiteren Joker zu bekommen, erfüllt ist. Auch wenn das Limit von 3 Jokern erreicht wurde,
wird der "Jokerflash" ausgeführt. Dabei werden alle Spielsteine links und rechts neben ihm,
direkt über ihm, sowie links und rechts diagonal aufsteigend vom Jokerflash vernichtet.
Ein einmal aktivierter Joker kann keinen Jokerflash mehr ausführen. Die Zeitspanne eines
aktivierten Jokers beträgt exakt 99 Sekunden. Danach verschwindet er wieder vom Spielfeld.
Durch seine Aktivierung wird der abzubuchende Betrag erneut auf den Wert 1 reduziert.
Ein aktivierter Joker kann 2 verschiedene Aktionen ausführen.
1) Platztausch:
Zuerst den Joker selektieren, danach den gewünschten Spielstein. Die beiden tauschen nun ihre
Plätze und der Joker kann am Zielort jede beliebige Spielsteinfarbe annehmen um eine oder auch
mehrere Kombinationen bilden zu können. Auch der vertauschte Spielstein kann Kombinationen
bilden wenn sein Umfeld dies ermöglicht. Anschliessend ist der Joker wieder neutral und kann
mit nachrutschenden Spielsteinen keine weiteren Kombinationen bilden. Dies ist nur mit einem
erneuten Platztausch möglich.
2) Selbstzerstörung:
Zuerst einen Spielstein selektieren, danach den Joker. Diese "Aktion" hat fatale Folgen für den
Joker. Deshalb sollte sie möglichst zum Ende seines kurzen Lebens eingesetzt werden. Wenn
beide ihre Plätze getauscht haben, werden alle Spielsteine mit der gewählten Spielsteinfarbe
selektiert. Der Joker aktiviert seine Selbstzerstörung und vernichtet dabei alle selektierten
Spielsteine. Die vernichteten Spielsteine werden kurz darauf durch "frische" ersetzt.
Es empfiehlt sich beim Jokerspiel einen kühlen Kopf zu bewahren